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東方妖々夢 妖々夢のアレンジ曲一覧です。 妖々夢の譜面はまだ作っていません。
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東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. 無何有の郷 ~ Deep Mountain 遠野幻想物語 ブクレシュティの人形師 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 広有射怪鳥事 ~ Till When? アルティメットトゥルース 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life ボーダーオブライフ 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy ネクロファンタジア 東方曲鑑賞記
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~はじめに~ 妖々夢はシステムが複雑で、執筆者も把握しきれていない仕様が多々あります。稼ぎともなると、敷居が高く見えてしまいますが、必要な知識は限られています。 まずは最低限の知識を身につけ、リプレイで何をやっているのか理解するところから始めましょう。以下は稼ぎの基本的な知識ですので、事前に把握しておいて下さい。 森羅結界システム アイテム回収 撃破時の弾消し スペルカードボーナス(SCB) +必須知識 ◆具体的に何をすれば点が増えるか? 優先順位の高そうな順に書くと 点アイテムを取る クリアボーナスを取る 森羅結界ボーナスを取る スペルカードボーナスを取る 弾消しボーナスを取る ☆アイテムを取る 桜アイテムを取る カスリボーナスを取る 敵に撃ちこむ(撃ち込み点) 敵を撃破する ◆森羅結界システムについて このゲームの稼ぎの要となるシステム。 左下に表示されている桜点と桜点+は、桜アイテムを取る、☆アイテムを取る、敵に撃ち込むということをすることによって上がる(ただし雑魚の低速ショットだけ上がらない)。 そして左下にある桜点+が50000になると森羅結界という状態になる。 この状態は左下のカウンタが50000から0に減るまで継続する。7秒間。 森羅結界中に被弾するか、ボムボタンを押すと、「霊撃」を発動できる。 霊撃を発動させず、森羅結界を終了すると、森羅結界ボーナスが入る。 森羅結界ボーナスは後述もするが、(桜点*10)のスコアボーナスと桜点最大値を10000増やす効果がある。 また結界中に敵弾にかする事でも、桜点の最大値を増加させることが出来る。 1発辺り高速だと80、低速だと30増える。 結界中は、画面内の全てのアイテムを吸収することが出来る(得点アイテムは常に最高点となる)。 また、結界が収束して森羅結界ボーナスを貰える瞬間に僅かな無敵時間がある(稼ぎにも利用できる)。 最後に強調しておくと、桜点最大値を上げる唯一の方法である。 よって妖々夢では森羅結界をなるべく多く尚且つ適所で発動させる事が重要となる。 ◆桜1万の価値について 難易度やパターンにより異なるが、 各面開始時の価値は以下の通り大雑把に覚えておくと良い。 厳密に計算したい場合は、その地点での桜が影響する要素を考慮して求める。 1/2面凸:2000万前後 3/4面凸:1500万前後 5/6面凸:1000万弱 ◆ショットの桜+上昇効率について 高速ショットと低速ショット 高速ショットと低速ショットでは上昇効率が3倍以上違うため、 結界回しに大きく影響する。 メインショットとサブショットの効率 桜+がシビアなパターンでは、サブショット当てが必須になる。 夢符・幻符・時符は効率がほぼ変わらないため、気にする必要はない。 ◆ボスの開幕無敵 ボスの開幕無敵時間は、 体力を減らさずに桜+を大きく伸ばせるため、必ず活用する。 ◆スペカ枚数と桜アイテムの関係 プラと通しで桜+の上昇量が違うのは、 スペカ枚数によって桜アイテムの価値が異なるためである。 桜アイテム1個の桜+上昇値=1000+100*(スペルカード取得枚数) +スペカ枚数表 難易度 面 枚数 合計 Easy/Normal 1 2 2 2 4 6 3 4 10 4 4 14 5 5 19 6 7 26 Hard/Lunatic 1 3 3 2 4 7 3 5 12 4 4 16 5 5 21 6 7 28 Extra 12 12 Phantasm 13 13 ◆ボム稼ぎ 妖々夢の稼ぎにおけるボムは桜+を回収するのが主な目的で、 回収が難しい点アイテムは基本的に結界で回収する。 高速・低速ボムの使い分けやタイミングは試行錯誤して覚えよう。 特殊なボムに関しては予備知識に記しておく。 ◆潰し 通常、ミスはデメリットの方が大きいが、 メリットが上回る場面もあるため抑えておきたい。 ①ボム補充 ②点アイテムを桜アイテムに変換 ③フルパワー弾消し このようなメリットがあり、 主に桜+を回収する目的で使われる場合が多い。 ◆ボスの会話 会話に入る際、ショットを撃ち続けたままスキップボタンを押すと、 ボスに少しショットを当てることができる。 桜+がシビアなパターンでは必須なので覚えておきたい。 ◆結界収束時の無敵 結界収束時、僅かだが無敵時間がある。 稼ぎで使う場面もあるため覚えておきたい。 ◆結界ループ 使う場面は限られてくるが、 霊撃直後にすぐ結界を発動させることができるポイントがある。 霊撃タイミングは試行錯誤して覚えよう。 ◆バグ 致命的なものからネタまであるが、 ここでは稼ぎに影響する致命的なものを紹介する。 虹川体力減少バグ 第3通常~第2スペカにかけて、ボスの体力が勝手に減少していくバグ。 第3通常に移行した際に、 画面上部へフェードアウトしていく虹川にショットを当てると発生する模様。 タイミングはルナサのバイオリンのみ画面に残っている辺り。 対策はショットを止めるか、ショットを残った虹川に遮らせるようにする。 乙女文楽レーザーバグ レーザーの予告線に判定が発生するバグで、風神録の某1面ボスも真っ青の速さ。 対策としては、極力予告線に触れないようにする。 メルラン(ルナサ)通常1バグ 稀に残り弾が次の通常2と重なることがある。 避けられないと思ったら素直にボム。 +予備知識 ◆桜分子減少について ボムによる減少 ①難易度毎の減少量 Easy=Normal>Hard>Phantasm≧Extra>Lunatic ②機体毎の減少量 恋符>魔符>幻符>時符>霊符>夢符 ③ボム毎の減少量 低速ボム>高速ボム(夢符のみ逆) ミスによる減少 全難易度共通で、霊夢・魔理沙が10万、咲夜が6万減少する。 タイムアップによる減少 全機体全難易度共通で25%減少する。 ◆ステージクリアボーナス Clear = 面数*100万(Ex700万、Ph800万) Point = 各面点符数*5万 Graze = 各面Graze*500 Cherry = 桜分母*10 Player = 残機数*2000万(オール時のみ) Bomb = ボム数*400万(オール時のみ) 以上の合計値に難易度別倍率をかけた値がステージクリアボーナスになる。 ちなみに、スコアに加算される際に10の位は切り捨てられる。 +倍率表 難易度 倍率 Easy 0.5 Normal 1.0 Hard 1.2 Lunatic 1.5 Extra/Phantasm 2.0 ◆ランクと弾数の関係 紅魔郷とは逆で、ランクが高い方が弾数が多い場合がほとんど。 ランク変動要素は非常に多く、 Ex霊符開幕2ボムのようなパターンは、ランク調整が必須技術になる。 +ランク表 難易度 下限ランク 上限ランク Easy 12 20 Normal 10 32 Hard Lunatic Extra 15 16 Phantasm ◆特殊なボム 霊符の高速ボム 画面右半分で撃つと光源が反時計回りに周り、 画面左半分で撃つと時計回りに周る 夢符の低速ボム ボムのグラフィックが消えてから少しの間、弾消し判定が残る。 なお、その間に回収できる弾消しアイテムの価値は最大になる。 時符の高速ボム 弾消しアイテムの価値が最大の状態で、画面内の弾を全回収できる。 ボム中は弾にグレイズしにいけるが、 弾に当たると消えてしまうため注意したい。 時符の低速ボム 高速ボムに比べて効果時間が長いため、 弾幕によってはより多くの弾消しアイテムを回収することができる。 ただし、四角形の物体に当たった弾は消えてしまうため注意したい。 ◆SCB算出式 (SCB初期値)-(SCB時間減少分)+(グレイズ)*[(桜分子/1500)*20+2500] ◆密着撃ち 夢符・幻符はボスに密着しすぎると、ショット効率が若干落ちるため注意したい。 夢符はお札が漏れない程度の位置がベスト。 幻符はショットが多少漏れる程度がベスト。 両機体ともボスのスカートにめり込む位置だと効率が落ちる。 ◆ショット成長率 後半面になるほどショット効率が上昇していく。 魔符・夢符は成長率が大きく、時符は成長率が小さい。 夢符の1面桜+上昇効率が悪いのはこれに起因する。 ◆弾消しボーナス スペルカードボーナスの上に小さい黄色の文字で "BONUS *******" と書かれている数値。 このボーナスは予想はついている方も多いと思うが 弾とへにょりレーザーが多いほど増える(レーザーは含まれない)。 先に結論の方を大まかな表に示しておく(レーザーは別計算なのでここでは書かず) 弾数 ボーナス 1 2000 200 798000 400 2297000 600 3897000 800 5497000 1000 7097000 大体の目安として把握しておく程度で良い。 なおチルノと2面中ボスの猫を撃破するとボーナスとして桜点を10000点をもらえる。 チルノ前後で弾消しボーナスと桜点の増加量の計算が合わないのはここによるものである。 どういった原理で算出されるのかは以下に示す(マニアックな知識なので興味のある人だけ)。 +弾消しボーナス詳細 弾消しボーナスは弾数は1つ1つに点数があり、その合計で算出される。 1発目は2000点で、2発目以降は2020,2040,2060…と等差数列に増えていき 301発目の8000点以降は点数が固定される。 これをグラフにすると以下の画像の通りである。 そして上を合計したグラフを求めるには上のグラフを積分した形になる。 計算は省略してその数列の解は 弾数nが0≦n≦300の時 S(n)=2000n+10n(n-1) 弾数nが301≦n の時 S(n)=8000n-903000 これもグラフにすると以下の画像の通り グラフからはわかりづらいが、最初は二次関数でn=301以降は一次関数となっている。 この数式を使えば、弾消しボーナスから弾数を正確に算出することが可能である。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tamakesirei.jpg) 例えばこのチルノを撃破したシーンでの弾消し点は883820であるが 2000n+10n(n-1)=883820 という二次方程式を解くと、n=214 という整数解が得られる。 また、弾と独立してへにょりレーザーにも弾消しボーナスがある。 フラワーウィザラウェイといった曲線レーザーの場合は1本消す毎に2000、2030、2060と増加する。この計算は通常弾とは独立。 また直線レーザーには弾消しボーナスは存在しない。 よって弾消し点は弾の合計点とへにょりレーザーの合計点を足したものになる。 更新履歴: 弾消しボーナスについて情報追加 ショット効率に参考画像追加 チルノ撃破すると桜点がたくさん増える理由を予備知識の最後の方に追記 .
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妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal -- タイトル画面テーマ 無何有の郷 ~ Deep Mountain -- 1面テーマ クリスタライズシルバー -- 1面ボス・レティ・ホワイトロックのテーマ 遠野幻想物語 -- 2面テーマ ティアオイエツォン(withered leaf) -- 2面ボス・橙のテーマ ブクレシュティの人形師 -- 3面テーマ 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 -- 3面ボス・アリス・マーガトロイドのテーマ 天空の花の都 -- 4面テーマ 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble -- 4面ボス・プリズムリバー三姉妹のテーマ 東方妖々夢 ~ Ancient Temple -- 5面テーマ 広有射怪鳥事 ~ Till When? -- 5面ボス・魂魄 妖夢のテーマ アルティメットトゥルース -- 6面テーマ 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life -- 6面ボス・西行寺 幽々子のテーマ ボーダーオブライフ -- 6面ボス・西行寺 幽々子のテーマ2 妖々跋扈 -- EXTRAテーマ 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy -- EXTRAボス・八雲 藍のテーマ 妖々跋扈 ~ Who done it! -- PHANTASMテーマ ネクロファンタジア -- PHANTASMボス・八雲 紫のテーマ 春風の夢 -- エンディングテーマ さくらさくら ~ Japanize Dream... -- スタッフロールテーマ
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妖々夢カードは作品中最もカード枚数が多く、その半分は幽霊カードで構成されている。 また、妖々夢に対するメタカードが多く除去されやすい作品でもある。 ただし、瞬発的な手札や点符の増加を望める組み合わせが幾つか存在するので主力として使いやすい。 ▼カード一覧(全10種) レティ・ホワイトロック 橙 アリス・マーガトロイド ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 八雲紫
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妖々夢P(ヨウヨウム) 代表作 765幻想楽団 ニコ動一覧 タグ タグ一覧:P名 P名_よ デビュー2008.1下旬
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東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. 機種:PC 作曲者:ZUN サークル:上海アリス幻樂団 頒布年:2003(コミックマーケット64) 概要 東方Project第7弾。縦スクロール弾幕系シューティングゲーム。 前作のシステムを継承しつつ、森羅結界や当たり判定表示などの新システムが導入された。 ゲーム性、演出などのクオリティの高さから東方Project作品の中でも人気の高い作品である。 収録曲 曲名 補足 順位 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal タイトル 第2回オープニング139位 無何有の郷 ~ Deep Mountain Stage 1 / 白銀の春 第9回833位冬・雪・氷8位東方190位一面14位 クリスタライズシルバー Stage 1 ボス / レティ・ホワイトロック 冬・雪・氷36位東方190位 遠野幻想物語 Stage 2 / マヨヒガの黒猫 第8回649位第9回452位第14回920位和風105位パソコンゲーム126位東方49位 ティアオイエツォン(withered leaf) Stage 2 ボス / 橙 ブクレシュティの人形師 Stage 3 / 人形租界の夜 東方206位 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 Stage 3 ボス / アリス・マーガトロイド 東方76位2000年~2007年192位 天空の花の都 Stage 4 / 雲の上の桜花結界 第14回845位第15回669位第16回399位東方17位2000年~2007年141位 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble Stage 4 ボス / プリズムリバー三姉妹 第9回652位第10回807位第11回863位東方68位 東方妖々夢 ~ Ancient Temple Stage 5 / 白玉楼階段の幻闘 第10回682位和風87位東方84位 広有射怪鳥事 ~ Till When? Stage 5 ボス / 魂魄 妖夢 アルティメットトゥルース Stage 6 (Perfect Cherry Blossom) / 彼の世に嬢の亡骸 第16回888位東方97位 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life Stage 6 ボス / 西行寺 幽々子 第2回107位第3回531位第4回561位第5回603位第6回722位第7回280位第8回408位第9回308位第10回167位第11回429位第12回165位第13回181位第14回405位第15回355位第16回705位シューティング63位ラストバトル113位和風94位パソコンゲーム242位泣き曲150位東方13位2000年~2007年27位 ボーダーオブライフ 反魂蝶 泣き曲137位東方105位 妖々跋扈 Extra Stage / 妖怪の式の式 東方112位 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy Extra Stage ボス / 八雲 藍 パソコンゲーム214位東方146位 妖々跋扈 ~ Who done it! PHANTASM / 人妖の境界 ネクロファンタジア PHANTASM ボス / 八雲 紫 第5回329位第7回928位第9回683位第10回589位第11回465位第12回395位第13回656位第14回456位第15回370位ゲーム未収録120位(大空魔術)東方21位2000年~2007年224位 春風の夢 エンディング さくらさくら ~ Japanize Dream... スタッフロール エンディング217位第2回エンディング72位和風289位
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妖々夢Lunatic(霊符) 妖々夢Lunatic(夢符) 妖々夢Lunatic(魔符) 妖々夢Lunatic(恋符) 妖々夢Lunatic(幻符) 妖々夢Lunatic(時符)
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東方組曲 妖々夢 サークル 身内大集合 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 STAGE1 - Beginning of Dreams 村雨 東方妖々夢 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal [01 49] 天空の花の都 02 STAGE2 - Still Alive 村雨 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [03 07] クリスタライズシルバー ネクロファンタジア 03 STAGE3 - Paradise Lost 村雨 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [03 29] 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 広有射怪鳥事 ~ Till When? アルティメットトゥルース 04 STAGE4 - さくら散るころに... 村雨 東方妖々夢 さくらさくら ~ Japanize Dream... [03 36] ブクレシュティの人形師 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 05 おてんば恋娘の冒険 (Bonus Track) 村雨 東方花映塚 おてんば恋娘の冒険 [02 40] 詳細 博麗神社例大祭6(2009/03/08)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:700円(税込:735円) レビュー 同人ショップでオビの「プログレッシブロック」の言葉を見て購入。 感想としては「失敗したな」である。 4部の組曲となっているが、プログレ臭を僅かにも感じさせるのはTr.3のみであり、 Tr.2は何も目新しいところのないロックアレンジ、Tr.4はただのピアノアレンジである。 そもそもTr.1で途中から入ってくるストリングスがあまりにも打ち込みまんまで、 その時点でいわゆる「ズコー」というやつである。和音が怪しいところも散見される。 むしろボーナストラックの方が、SEを有効に活用したよいアレンジに仕上がっていた。 テンポが上がってからはノリノリで、ベースソロもあり、 この作品で唯一評価できるトラックである。 このクオリティ、本編12分・ボーナストラックを入れても14分40秒の作品を 委託価格735円で頒布するとは、ブラックリストに入れられてもおかしくない暴挙といってよい。 作者にはこれからの精進を期待したい。 -- ひいらぎ (2009-03-15 03 49 48) 名前 コメント
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